アニメーションレーザーの円や文字は、光の点を鏡で速く振って描いています。店で入れる時に決めることは、その絵をどこから送るかです。
このページで説明する描き方をする機材は、レーザーライト(全26機種)です。 店に合わせた目安はAIに相談する
レーザー演出の業界団体である国際レーザーディスプレイ協会(ILDA)は、レーザーの絵を機械どうしで受け渡すための規格(ILDA Image Data Transfer Format・第11版・2014年11月16日)を出しています。そこでは、絵のデータを次のように決めています。
| 項目 | 規格の記述 | つまり |
|---|---|---|
| 点で描く | 絵は「点」の形のデータで、レーザー投光器のガルバノメータ・スキャナ(光を振る鏡)へそのまま送られる標本。線(ベクター)の形のデータではない | 文字も円も、点を順番に打っていくことで描く |
| 位置 | 左右・上下とも、16ビットの符号付き整数。左端(下端)が −32768、右端(上端)が +32767 | 投げられる範囲の中を、細かく65,536段に分けて点の場所を指す |
| 消すか点けるか | 点ごとに「ブランキング」の印。1ならレーザーは消える | 文字と文字の間を移る時は光を消して動く。だから字が線でつながらない |
| 点の速さ | この形式は「点を出す速さ」のような表示の問題を扱わない | 速さは、データではなく機械(スキャナ)の側で決まる |
光を振る鏡がどれだけ速く動けるかは、ILDAのテストパターン(ILDA Test Pattern・第2版・1995年10月)で合わせます。規格は、テストパターンを毎秒12,000点(12K)か30,000点(30K)で出すこと、その速さは±1%以内であることを求めています。
カタログで「30K」と書かれていたら、この試験の絵を30,000点の速さで崩さずに描けるスキャナだ、という意味で読みます。同じ規格は、調整には十分な知識と経験が要り、雑に触ると鏡を傷めると注意しています。店で営業中にいじる所ではありません。
ILDAのレーザー投光器の規格(ILDA Standard Projector・第2版・1999年7月)は、レーザーにつなぐ線を2つ決めています。
| DMX(DMX‑512) | ILDA(DB‑25の端子) | |
|---|---|---|
| 中身 | 1つのチャンネルで1つの働きを動かす(規格の言い方では「512本のつまみ」)。値は0〜255 | 点の位置(X・Y)と、赤・緑・青の明るさを、そのまま電気で送る |
| 電気の決まり | 照明の卓と同じDMXの線(照明のDMXとは) | X・Yは差動で−10V〜+10V(−10Vで左端・下端、+10Vで右端・上端)。赤・緑・青は0V〜+5V(0Vで消える) |
| 店での使い方 | 照明の卓から、ほかの照明と一緒にチャンネルの値で動かす(どのチャンネルで何が動くかは機種の取扱説明書で決まる) | パソコンのソフトで作った絵(店名のロゴ・文字・オリジナルの図形)をそのまま描かせる |
| 決まっている端子 | 照明のDMXと同じ | 25ピンのDB‑25。送る側(パソコン等)がメス、投光器がオス。1番がX+、2番がY+、5〜7番が赤・緑・青の+、4番と17番がインターロック |
規格はDB‑25の線で必ず要る信号を「X・Y・赤・緑・青・シャッター・グランド・インターロックの輪」としています。インターロックは、線が抜けた時などにレーザーを止めるための輪です。
出典:ILDA Technical Committee「ILDA Image Data Transfer Format Specification」Revision 011(2014年11月16日)/「ILDA Test Pattern」Revision 002(1995年10月)/「ILDA Standard Projector」Revision 002(1999年7月)。いずれも国際レーザーディスプレイ協会(ilda.com)の技術規格のページで公開されています。Portions of this material are copyright ©1999 by the International Laser Display Association and is used by permission.
当社が扱うレーザーライトは全26機種です。代表の3機種の諸元は次のとおりです。
| 機種 | 主要諸元 | 動かし方 |
|---|---|---|
| フルカラーアニメーションレーザー 標準 | RGB/DMX512/走査角±20° | 照明の卓からDMXで動かす |
| フルカラーアニメーションレーザー 高出力 | 21・36ch/走査角±25° | DMXで21か36のチャンネルを使う(卓の側でその数を空けておく) |
| 防水アニメーションレーザー | ILDA制御対応/走査角60°/全天候型 | ILDAの線でパソコンのソフトから絵を送れる |
走査角は、点を振れる角度の広さです。表記の±20°・±25°を左右に振れる角度として計算すると、5m先での横の広がりは±20°で約3.6m(2×5m×tan20°)、±25°で約4.7m(2×5m×tan25°)です。天井から床までが3mなら、±20°で約2.2m、±25°で約2.8mになります。店の広さに対して、どの距離から投げるかで絵の大きさが決まります。
自分の店で描きたいもので考えると:AIに相談する(店の写真で目安) 機材はレーザー(全26機種)/照明卓は照明卓・統合制御
| 店のしたいこと | 向く動かし方 |
|---|---|
| 営業中に、決まった演出をほかの照明と一緒に回したい | DMX。照明の卓にまとめて、1つの卓で動かす |
| 店名やロゴ、イベントの文字を空中や壁に描きたい | ILDA。絵はパソコンのソフトで作る |
| 屋外やテラスでも使いたい | 防水の機種(全天候型) |
どちらの場合も、光線を空中に見せるには煙が要ります(スモークマシンと火災報知器)。また、クラス3B・クラス4のレーザーには、店の側でやることが決まっています(レーザー演出に資格や届出は要るか)。
自分の店でDMXとILDAのどちらが合うか、何台・どこから投げるかはAIに相談する(この話の続きから) 図面や写真があればお問い合わせフォームから送れます。
レーザーの解説と機材(全6ページ)